钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……钢铁之斗》增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的 OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人都诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

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《Spire of Sorcery》是一款回合小队角色扮演游戏,玩家须利用施咒、炼金术和一些装备探索充满危险遭遇的世界……来影响对手和触发环境效果调制物质,包括治疗物质和爆炸物质在内将施咒、炼金术和装备的效果相结合,赢得遭遇战根据队员的情绪和个人特征……这款游戏的抢先体验版会保留多长时间?我们希望能于2022年底之前达到1.0版

堕天者 ~Back to Origin~

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《堕天者~Back to Origin~》是由个人独立创作的剧情向角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷是讲一个属于自己的故事……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能……在绝望中,总有勇者为了崇高的信仰而努力奋斗;在黑暗中,总有星光还在试图照亮整片夜空;在混沌中,总有心灵保留着最初的纯粹和美好

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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个人意见是:涨!但是要极其缓慢地涨。 口径越大、同一地点开火次数越多,涨得越慢。……个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

版本:Early Access


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