indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……钢铁之斗》增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的 OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/steam/game/637050
《Spire of Sorcery》是一款回合制小队角色扮演游戏,玩家须利用施咒、炼金术和一些装备探索充满危险遭遇的世界……来影响对手和触发环境效果调制物质,包括治疗物质和爆炸物质在内将施咒、炼金术和装备的效果相结合,赢得遭遇战根据队员的情绪和个人特征……这款游戏的抢先体验版会保留多长时间?我们希望能于2022年底之前达到1.0版
indienova.com/steam/game/1836970
《堕天者~Back to Origin~》是由个人独立创作的剧情向角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷是讲一个属于自己的故事……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时制的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能……在绝望中,总有勇者为了崇高的信仰而努力奋斗;在黑暗中,总有星光还在试图照亮整片夜空;在混沌中,总有心灵保留着最初的纯粹和美好
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
个人意见是:涨!但是要极其缓慢地涨。 口径越大、同一地点开火次数越多,涨得越慢。……个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……注意:炮弹口径应大于一定值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
版本:Early Access
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